博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Directx教程(23) 简单的光照模型(2)
阅读量:6591 次
发布时间:2019-06-24

本文共 1140 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

   在工程myTutorialD3D11_16中,我在文件light.vs中定义了一个材质光源属性常量缓冲

//const buffer最好为4 float的倍数,否则创建const buffer会fail

cbuffer LightMaterialBuffer
{
    float4 lightPosition; //光源位置
    float4 lightColor;  //光源颜色
    float4 globalAmbient; //光源的环境光反射系数
    float4 cameraPosition; //摄像机的位置
    float4 Ke;  //材质的自发光
    float4 Ka;  //材质的环境光系数
    float4 Kd;  //材质的漫反射系数
    float4 Ks;  //材质的高光系数
    float3 lightDirection; //平行光方向
    float shininess; //高光指数
   
};

    通过定义这个const buffer,我们可以在lightShaderClass中,来设置顶点材质和光源的各种属性。

同时,我也修改了lightShaderClass类中的Render和SetShaderParameters函数接口,以便传入各种参数。

bool Render(ID3D11DeviceContext*, int, D3DXMATRIX, D3DXMATRIX, D3DXMATRIX, D3DXVECTOR4, D3DXVECTOR4, D3DXVECTOR4,

    D3DXVECTOR4, D3DXVECTOR4,  D3DXVECTOR4,  D3DXVECTOR4,  D3DXVECTOR4, D3DXVECTOR3, float);
bool SetShaderParameters(ID3D11DeviceContext*, D3DXMATRIX, D3DXMATRIX, D3DXMATRIX,  D3DXVECTOR4, D3DXVECTOR4, D3DXVECTOR4,
    D3DXVECTOR4, D3DXVECTOR4,  D3DXVECTOR4,  D3DXVECTOR4,  D3DXVECTOR4, D3DXVECTOR3, float);

    现在来看,这两个函数参数很多,非常丑陋,在后面的工程中,我会只传入摄像机位置,其它的参数都是直接在colorShaderClass中赋值。

    程序执行后的效果如下:

     不过可能是我的cubeModelClass中物体的法向定义问题,cube的后、左、下面都没能显示出来。在下一篇日志中,我会重新定义CubeModelClass中的顶点法向。

完整的代码请参考:

工程文件myTutorialD3D11_16

代码下载:

 

 

转载地址:http://ofcio.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
如何实现百万TPS?详解JMQ4的存储设计
查看>>
这么说吧,NIO很简单,其实就是个牛逼IO
查看>>
使用Python快速获取公众号文章定制电子书(二)
查看>>
iOS下JS与OC互相调用(七)--Cordova 基础
查看>>
Nacos v0.7.0:对接CMDB,实现基于标签的服务发现能力
查看>>
【开发问题记录①】关于滑动CollectionView时ContentSize变化的问题
查看>>
java中GC的基本概念
查看>>
building xxx gradle project info的解决办法
查看>>
在 CentOS 7 上搭建 Jenkins + Maven + Git 持续集成环境
查看>>
数据结构与算法 | Leetcode 19. Remove Nth Node From End of List
查看>>
[LeetCode] 862. Shortest Subarray with Sum at Least K
查看>>
[LeetCode] Student Attendance Record I
查看>>
PHP回顾之多进程编程
查看>>
spring boot + redis
查看>>
Ajax技术细节
查看>>
nuxt.js部署vue应用到服务端过程
查看>>
删除数组中的指定元素 | JavaScript
查看>>
CSS3+JS实现静态圆形进度条【清晰、易懂】
查看>>
关于树形插件展示中数据结构转换的算法
查看>>
图片加载框架之Fresco
查看>>